Como plan a largo plazo, quiero ir explorando diferentes tipos de dibujos que se puedan crear con librerías gráficas (D3.js, SVG.js, Paper.js, etc.), y con los conceptos y técnicas involucradas.
Excelente plan, Gabriel. Para aprender lenta y profundamente teoría de librerías gráficas como D3.js, Paper.js y SVG.js, conviene estructurar el camino en capas: primero los fundamentos de gráficos vectoriales, luego las particularidades de cada librería, y finalmente la práctica con proyectos. Te propongo un esquema de exploración a largo plazo:
🔹 Etapa 1: Fundamentos de gráficos vectoriales
Conceptos básicos de SVG: nodos, atributos (
<circle>,<rect>,<path>), coordenadas, transformaciones.Canvas vs. SVG: diferencias en rendimiento, escalabilidad y manipulación.
Matemática visual: sistemas de coordenadas, escalas, transformaciones (traslación, rotación, escalado).
🔹 Etapa 2: Librerías gráficas en TypeScript
D3.js
Filosofía: “data-driven documents”.
Escalas, ejes, selecciones y binding de datos.
Layouts y transiciones animadas.
Paper.js
Orientada a dibujo artístico y manipulación de curvas Bézier.
Manejo de capas, herramientas de dibujo, interactividad.
SVG.js
API simple para manipular SVG en tiempo real.
Animaciones, eventos y composición de elementos.
🔹 Etapa 3: Técnicas avanzadas
Animaciones y transiciones: interpolación, easing, morphing de formas.
Interactividad: eventos de mouse/teclado, drag & drop, zoom/pan.
Composición visual: jerarquía de elementos, grupos, clipping y máscaras.
Integración con TypeScript: tipado fuerte, modularización, reutilización de componentes gráficos.
🔹 Etapa 4: Proyectos de práctica
Visualización de datos con D3: gráficos de barras, líneas, mapas interactivos.
Ilustraciones con Paper.js: dibujos vectoriales, animaciones artísticas.
Interfaces con SVG.js: dashboards, iconografía dinámica, diagramas interactivos.
✨ En resumen: primero dominar SVG y matemáticas visuales, luego explorar cada librería con ejemplos pequeños, y finalmente integrar todo en proyectos más grandes. Así vas construyendo una base sólida y profunda.
¿Querés que te arme un plan de estudio progresivo en tabla (con semanas o etapas) para que tengas una guía clara de qué aprender primero y cómo avanzar paso a paso?
La expresión “matemática visual” se refiere a la relación entre conceptos matemáticos y su representación gráfica o perceptiva. Es un enfoque que busca entender las formas, proporciones, transformaciones y espacios a través de imágenes, diagramas y visualizaciones, en lugar de limitarse al lenguaje simbólico o numérico.
🔹 Definición general
Matemática: estudia cantidades, magnitudes, posiciones, trayectorias, proporciones y transformaciones.
Visual: se vincula con la percepción, la imaginación y las imágenes mentales.
Matemática visual: combina ambos aspectos, permitiendo representar y comprender ideas matemáticas mediante recursos gráficos, diagramas y construcciones visuales .
🔹 Ejemplos prácticos
Usar un gráfico de barras para entender proporciones.
Representar una función como curva en un plano cartesiano.
Visualizar una transformación geométrica (rotación, traslación, escalado) en un dibujo.
Animar datos con librerías como D3.js para ver cómo cambian en el tiempo.
🔹 Importancia para tu plan de estudio
Cuando trabajes con D3, Paper.js o SVG.js, la matemática visual será tu base para:
Comprender cómo los datos se convierten en formas y colores.
Aplicar transformaciones geométricas para animaciones y diagramas.
Diseñar composiciones gráficas que sean claras y significativas.
✨ En resumen: la matemática visual es la intersección entre el razonamiento matemático y la representación gráfica, y es clave para dominar librerías gráficas en TypeScript.
¿Querés que te arme un mapa conceptual visual con los principales bloques de la matemática visual (formas, transformaciones, proporciones, trayectorias) aplicado al mundo de D3 y SVG?