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domingo, 17 de agosto de 2025

Adaptar un módulo ES6 al paradigma de React

 Tengo un módulo ES6 que arranca desde una etiqueta script e interactúa mediante DOM con un elemento canvas. ¿Necesito cambiar algo para que este módulo funcione en mi aplicación con React e Inertia?

En principio, sí, necesitas cambiar varias cosas. El mayor problema es que un módulo de JavaScript que interactúa con el DOM y un canvas de manera directa choca con el enfoque de React.

En React, no manipulas el DOM directamente. En cambio, React gestiona el DOM por ti a través del "virtual DOM". Para que tu módulo funcione correctamente en tu aplicación de Inertia y React, necesitas refactorizarlo para que se ajuste al "paradigma de React".


¿Qué necesitas cambiar?

1. Gestión del canvas

El canvas debe ser un elemento gestionado por React. En lugar de obtener el elemento con document.getElementById('miCanvas'), necesitas obtener una referencia (ref) a él.

JavaScript
import React, { useRef, useEffect } from 'react';

const MiComponenteConCanvas = () => {
  // 1. Crea una ref para el elemento canvas
  const canvasRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    // 2. Accede al elemento del DOM a través de la ref
    const canvas = canvasRef.current;
    if (canvas) {
      // 3. Pasa el elemento canvas a tu lógica o clase
      const miModulo = new MiModulo(canvas);
      miModulo.inicializar();
    }
  }, []);

  return <canvas ref={canvasRef} />;
};

2. Eventos y estado

Toda la lógica de eventos y estado (por ejemplo, los clics en el canvas o el estado de los objetos dibujados) debe gestionarse dentro de los componentes de React. Tu módulo de ES6 no debería manejar estos eventos directamente.

  • En tu componente de React: Usa useState para gestionar el estado de los datos (por ejemplo, la posición de un objeto) y useEffect para re-renderizar el canvas cuando el estado cambie.

  • En tu módulo de ES6: Tu módulo debería convertirse en una clase o un conjunto de funciones que reciban los datos (props) y una referencia al contexto del canvas y simplemente se encarguen de dibujar.


3. Ciclo de vida

En un módulo de ES6 simple, la inicialización puede ocurrir al cargar el script. En React, la inicialización y limpieza de recursos (como los listeners de eventos) debe ocurrir dentro del useEffect para evitar fugas de memoria.

  • Inicialización: Pon la lógica de inicialización en el useEffect con un array de dependencias vacío ([]) para que se ejecute solo una vez.

  • Actualización: Si tu dibujo depende de los datos que vienen de las props de React, incluye esas props en el array de dependencias del useEffect para que la lógica se vuelva a ejecutar cuando cambien.

  • Limpieza: Usa una función de retorno en el useEffect para limpiar los recursos, como listeners de eventos o animaciones, cuando el componente se desmonte.

Conclusión

Para integrar tu módulo en React, tienes que cambiar la mentalidad de "manipulación directa del DOM" a "gestión declarativa del DOM". El módulo de ES6 pasaría de ser un "controlador" a una "librería de dibujo" que es invocada y gestionada por los componentes de React.

Este proceso garantiza que tu aplicación se mantenga predecible, eficiente y sin conflictos entre React y tu código de manipulación del DOM.


Quiero que me ayudes a adaptar mi módulo ES6 para que funcione según el paradigma de React.

¡Absolutamente! Te ayudaré a reestructurar tu módulo para que se adapte perfectamente a React.

A continuación, te presento una versión adaptada de tu módulo en un componente React. La clave aquí es mover toda la lógica de inicialización y manipulación del canvas al hook useEffect. También encapsularemos la lógica del canvas dentro de una clase llamada CanvasModule para mantener el código limpio y organizado, siguiendo el principio de "separación de preocupaciones".

Este enfoque te permite:

  1. Manejar el ciclo de vida del canvas: El canvas se crea y se destruye correctamente cuando el componente se monta y desmonta.

  2. Sincronizar el estado de React con el canvas: Si quisieras, por ejemplo, cambiar el color o la forma dibujada a través de un botón en tu UI, podrías pasar ese estado al componente y el useEffect se encargaría de redibujar.

  3. Evitar la manipulación directa del DOM: Usamos una referencia (useRef) para obtener el elemento del DOM de manera segura y controlada por React.


Módulo de Canvas Adaptado a React

Aquí tienes el código completo. Lo he comentado extensamente para que veas la diferencia entre la lógica de un módulo de ES6 independiente y la de un componente de React.

import React, { useRef, useEffect } from 'react';

// Esta clase representa tu módulo ES6 adaptado.
// Ahora no manipula el DOM directamente, sino que opera con el 'canvas'
// y su contexto que le son pasados como argumentos.
class CanvasModule {
constructor(canvas) {
// Guarda el elemento canvas y su contexto para poder dibujar.
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
this.isDrawing = false; // Un estado interno para saber si estamos dibujando.
}

// Método para inicializar el módulo.
initialize() {
this.setupCanvas();
this.addEventListeners();
this.drawInitialShape();
}

// Método para limpiar los event listeners y evitar fugas de memoria.
cleanup() {
this.canvas.removeEventListener('mousedown', this.startDrawing);
this.canvas.removeEventListener('mouseup', this.stopDrawing);
this.canvas.removeEventListener('mousemove', this.draw);
console.log('Se han limpiado los listeners del canvas.');
}

// Configura las propiedades básicas del canvas.
setupCanvas() {
this.canvas.width = window.innerWidth * 0.8;
this.canvas.height = window.innerHeight * 0.6;
this.ctx.fillStyle = 'lightblue';
this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}

// Dibuja una forma inicial, por ejemplo, un círculo.
drawInitialShape() {
const x = this.canvas.width / 2;
const y = this.canvas.height / 2;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x, y, 50, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.fillStyle = 'blue';
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
}

// Agrega los event listeners de manera controlada.
addEventListeners() {
// Usamos .bind(this) para que la referencia a 'this' dentro de los métodos
// de la clase sea correcta.
this.canvas.addEventListener('mousedown', this.startDrawing.bind(this));
this.canvas.addEventListener('mouseup', this.stopDrawing.bind(this));
this.canvas.addEventListener('mousemove', this.draw.bind(this));
// Si necesitas un listener para el cambio de tamaño de la ventana,
// es mejor que lo gestiones en el componente de React.
}
// Métodos que manejan los eventos.
startDrawing = () => {
this.isDrawing = true;
}
stopDrawing = () => {
this.isDrawing = false;
this.ctx.beginPath();
}
draw = (event) => {
if (!this.isDrawing) return;
this.ctx.lineWidth = 5;
this.ctx.lineCap = 'round';
this.ctx.strokeStyle = 'green';
// Ajusta las coordenadas para que sean relativas al canvas.
const rect = this.canvas.getBoundingClientRect();
this.ctx.lineTo(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
this.ctx.stroke();
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
}
}

// Este es el componente de React que contendrá tu canvas.
const CanvasComponent = () => {
// 1. Usamos 'useRef' para crear una referencia al elemento del DOM.
const canvasRef = useRef(null);
// 2. Usamos 'useEffect' para manejar la inicialización y la limpieza del módulo.
useEffect(() => {
// 3. Accede al elemento del DOM a través de la referencia.
const canvas = canvasRef.current;
if (canvas) {
// 4. Crea una instancia de tu módulo de canvas y lo inicializa.
const miModulo = new CanvasModule(canvas);
miModulo.initialize();

// 5. La función de retorno de 'useEffect' es para la limpieza.
// Se ejecuta cuando el componente se desmonta.
return () => {
miModulo.cleanup();
};
}
}, []); // El array de dependencias vacío [] asegura que este efecto se ejecute solo una vez.

return (
<div className="flex flex-col items-center justify-center p-8 bg-gray-50 min-h-screen font-sans">
<h1 className="text-3xl font-bold mb-6 text-gray-800">
Canvas en React
</h1>
<div className="bg-white p-6 rounded-xl shadow-lg border border-gray-200 w-full max-w-2xl text-center">
<p className="mb-4 text-gray-600">
Usa tu ratón para dibujar en el canvas.
</p>
{/* 6. El 'ref' se adjunta al elemento canvas. */}
<canvas
ref={canvasRef}
className="border border-gray-400 bg-white rounded-lg shadow-inner w-full h-96"
/>
</div>
</div>
);
};

export default CanvasComponent;

Ahora, tu módulo ES6 está completamente integrado con React. Puedes seguir expandiendo la funcionalidad dentro de la clase CanvasModule y, si necesitas que el canvas responda a cambios en la UI de React, solo tienes que pasar esos valores como props al componente CanvasComponent y añadirlos al array de dependencias del useEffect.